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#include "tree/heavy_light_decomposition.hpp"
HLD のライブラリです。時空間にかなり気を遣って実装していますが、一般的な実装では通らないがこのライブラリを使うと通るような問題はないかもしれません。HLD 自体にあまり関係のないメンバ関数については書いていません(標準入力からの木の入力、CSR の構築など)。
hld_tree (); // (1)
hld_tree (int n, int root = 0); // (2)
hld_tree (const std::vector<int> &par); // (3)
hld_tree (std::vector<int> &&par); // (4)
root
とする、 n
頂点の根付き木を宣言する。辺の追加は後述する add_edge
で行う。
n >= 1
par
とする par.size()
頂点の根付き木を構築する。
par[0] == -1
: 根の頂点番号は 0
である。par[i] < i
: 親の頂点番号は、自身の頂点番号より小さい。hld tree g; g = hld_tree(n);
などとして代入されることを想定している。add_edge(int u, int v)
を合計 $n-1$ 回呼び出すことで構築する。明示的な構築のタイミングの指示を行うことはなく、最後の辺が追加されたタイミングで構築が行われる。構築が行われるまで、 add_edge
以外のいかなるメンバ関数も呼び出してはならない。
add_edge
void add_edge(int u, int v);
u, v
を結ぶ(無向)辺を追加する。
build_from_parents()
が呼び出される。そうでないときは build_from_edges()
を呼び出す。leader
int leader(int v) const ;
v
を含む heavy-path に含まれる最も浅い頂点の番号を返す。la
int la(int v, int d) const ;
v
から d
だけ親を辿った先の頂点の番号を返す。d
が頂点 v
の深さを超える場合は -1
を返す。
d >= 0
lca
int lca(int u, int v) const ;
u, v
の最小共通祖先の頂点番号を返す。dist
int dist(int u, int v) const ;
u, v
の距離を求める。距離は u - v
単純パスに含まれる辺の個数とも言い換えられる。jump
int jump(int from, int to, int d) const ;
from
から頂点 to
に向かう方向に d
回辺を辿った先の頂点の番号を返す。d
が頂点 from, to
の距離を超える場合は -1
を返す。
d >= 0
parent
int parent(int v) const ;
v
の親の頂点番号を返す。 v
が根のときは -1
を返す。index
int index(int vertex) const ; // (1)
int index_edge(int vertex1, int vertex2) const ; // (2)
vertex
の位置を返す。vertex1, vertex2
を結ぶ辺の位置を返す。その辺の子側の端点に関する index
に一致する。
vertex1, vertex2
を結ぶ辺が存在する。segtree seg
で頂点重みのパスクエリを処理するには、頂点 v
の値は seg
の位置 index(v)
に置く。
seg.set(index(v), X[v]);
segtree seg
で辺重みのパスクエリを処理するには、辺 e = (u, v)
の値は seg
の位置 index(u, v)
に置く。
seg.set(index(u, v), X[e]);
subtree_size
int subtree_size(int v) const ;
v
を根とする部分木の大きさ(含まれる頂点数)を返す。subtree_l
int subtree_l(int v) const ;
v
を根とする部分木に対応する閉開区間の左端の位置を返す。subtree_r
int subtree_r(int v) const ;
v
を根とする部分木に対応する閉開区間の右端の位置を返す。segtree seg
で頂点重みの部分木クエリを処理するには、頂点 v
を根とする部分木の答えを seg.prod(subtree_l(v), subtree_r(v))
で取得する。is_in_subtree
bool is_in_subtree(int r, int v) const ;
r
を根とする部分木に頂点 v
が含まれるかどうかを判定する。特に、 r == v
のときは true
を返す。dist_table
std::vector<int> dist_table(int s) const ;
s
からの各頂点への距離を格納した長さ n
の配列を返す。dist_table(root)
で得ることができる。なお、本ライブラリには、頂点を受け取って深さを返す関数は存在しない。diameter
std::tuple<int, int, int> diameter() const ;
d
と直径の両端点のひとつ v1, v2
をタプル {d, v1, v2}
として返す。path
std::vector<int> path(int from, int to) const ;
from
から頂点 to
へ向かうパスに含まれる頂点を順に格納した配列を返す。std::vector<int>
の reserve
を行うために dist(from, to)
を呼び出している。この部分にかかる計算量は $O(c)$ である。path_query
template<bool vertex = true>
void path_query(int u, int v, auto f) const ;
u - v
単純パスを区間に分解し、区間を処理する関数 void f(int l, int r)
を呼び出す。vertex == true
のときは、すべての頂点が含まれるように区間をとる。vertex == false
のときは、すべての辺が含まれるように区間をとる。
lca(u,v)
を除いた頂点がすべて含まれる。f
の呼び出しを除けば $O(\log n)$ 時間。また、 f
の呼び出し回数は $O(\log n)$ 回である。int l = lca(u, v)
とする。 u - v
単純パスは u - ul
上昇パスと vl - v
下降パスに分解される。vertex == true
のときはいずれか一方のみが l
を含み、 false
のときはいずれも l
を含まない。各パスを、パス分解したときの頂点列 tour
( euler tour 順)上の区間の非交和として表す。ただし上昇パスは向きが逆になる。path(u, ul) = tour(l1, r1] ++ tour(l2, r2] ++ ...
と分解するとする。ただし l_ > r_
(逆向きの閉開区間)。これらの区間の中では、1,2,...
の順に f
が呼び出される。path(vl, v) = tour[l1, r1) ++ tour[l2, r2) ++ ...
と分解するとする。ただし l_ < r_
(順向きの閉開区間)。これらの区間の中では、...,2,1
の順に f
が呼び出される。よくある使い方を示す。
モノイド $(S,\oplus,e)$ が非可換のときを扱う。
列に向きがあるため、一般のモノイド $(S,\oplus,e)$ に対して、列を逆向きにするという作用を備えたモノイド $(S\times S, \oplus’, (e,e))$ を扱うことにすると良い。ここで $\oplus’$ は
\[\oplus'((a,a'),(b,b'))=(\oplus (a,b),\oplus (b',a'))\]で定められる。逆向きにする作用は $(a, b) \mapsto (b, a)$ である。
以下では S,op,e
が $(S\times S, \oplus’, (e,e))$ に、 reversed
が逆向きにする作用に対応している。
l, r
の大小関係で向きの判定を行い、左右からの累積を持っておくと良い。
hld_tree g;
segtree<S,op,e> seg;
S sml = e(), smr = e();
auto f = [&](int l, int r){
if (l < r){
smr = op(seg.prod(l,r), smr);
}
else {
sml = op(sml, reversed(seg.prod(r,l)));
}
};
g.path_query(u, v, f);
S ans = op(sml, smr);
なお、順向きのものだけ取り出すには $(a,b)\mapsto a$ を適用すると良い。
簡単のためパス上の辺に書かれた整数の総和を扱うことにする。
可換なので、左右や逆向きの区別は必要ない。この場合でも l > r
となるものが与えられることに注意せよ。
hld_tree g;
fenwick_tree<int> fen;
int ans = 0;
auto f = [&](int l, int r){
if (l > r) std::swap(l, r);
ans += fen.sum(l, r);
};
g.path_query<false>(u, v, f);
// ans is calculated
なお、頂点重みにするには、単に <false>
を <true>
に書き換えればよい。あるいは <false>
を消してしまっても良い(デフォルトで vertex = true
である)。
compressed_tree
std::pair<std::vector<int>, std::vector<int>> compressed_tree(std::vector<int> vs) const ;
vs
に含まれる頂点たちが誘導する圧縮木(Compressed Tree)(補助木 Auxiliary Tree)を計算し、親配列と元の木との対応関係を表す配列のペアを返す。詳細は備考を確認のこと。vs
に含まれる頂点を消さないという条件下で、元の木の次数 $1$ の頂点を取り除くことと次数 $2$ の頂点の縮約を繰り返して得られる新しい木のことである。ただし、計算された圧縮木の最も浅い頂点は縮約されないことがある。vs
には重複があってもよい。vs
が空のときは空配列の組を返す。vs
の長さを $c$ として $O(c\log c)$ 時間。{par, mapping}
とすると
par[0] == -1
: 圧縮木において根の頂点番号は 0
である。par[i]
。mapping[i]
に対応する。また、頂点番号の大小関係は元の木での euler tour 順の大小関係と対応する。
0 <= i < j < k
ならば index(mapping[i]) < index(mapping[j])
したがって、親配列は par[i] < i, par[0] == -1
を満たし、そのまま hld_tree
のコンストラクタに投げることができる。
vs
の圧縮木に含まれる頂点は、 vs
に含まれる任意の $2$ 点の LCA すべてに渡る。先に述べた手続きで得られる圧縮木は、LCA のうち最も浅い頂点を縮約することがある。たとえば $3$ 頂点の木で、葉でない唯一の頂点を根とし $2$ つの葉を vs
とたケースでは、圧縮木には根は含まれないはずであるが、本関数は根を含める。これは、圧縮木を元の木と向きを同じくする根付き木として扱うためである。なお、最も浅い頂点以外の LCA が手続きで縮約されることはないことが証明される。木の頂点数を $n$ とする。
int
を $4n +$ 定数個parent
の取得に配列へのランダムアクセスが $3$ 回かかる非常に高速に動作する HLD を用いて、木の基本的なクエリを処理することを目指した。
多くの場合は例えば親の取得やパスの復元がボトルネックになることはない。必要な空間に対して線形の時間で取得するものは、高速にするメリットがあまりない(それでも、時空間に気を遣って実装してある)。一方、LCA, LA, jump, dist などは部分問題によく登場する割に、二分探索内でクエリを飛ばすなどして、呼び出しにかかる $\log$ が $2$ つ目の $\log$ になることも多い。したがって、そのようなクエリに対しては高速な実装を提供したい、という動機があった。
また、HLD の構築は、線形時空間にしては重い。depth, sub_size, in_time, out_time, heavy_path_top, adjacent_list, euler_tour, ...
(変数名で意図がわかるようにしているつもり) 持っておいて損がないようなものはたくさんあるが、無駄が多い。Library Checker 上の実装やインターネット上に存在する実装を見ても、平均して $8n$ くらいの空間を使用しているようだ(要出典)。空間の重さは時間の重さに直結する。同等の計算回数で達成できるなら、空間を抑えた方がキャッシュが効きやすく、高速に動作する。配列へのランダムアクセスの回数を抑えることも効果的である。
根付き木 $T$ 上の euler tour を考える。根を $r$ とする。
euler tour で得る配列 down
は、euler tour で頂点 v
を訪れる時刻が down[v]
であることを表す。教科書的な方法は以下の通り。子配列を child[v]
とする。
std::vector<std::vector<int>> child;
std::vector<int> down(n);
int t = 0;
auto dfs = [&](auto self, int v) -> void {
down[v] = t++;
for (int u : child[v]){
self(self, u);
}
};
dfs(dfs,r);
この方法は深さ $O(n)$ の再帰呼び出しが行われる上、二次元配列 child
へのアクセスも含み、低速である。(それでも、通常は無視できるほど高速に動作する)
この方法は top-down に時刻を決定するため、再帰呼び出しを回避しやすい bottom-up への書き換えが難しい。
この問題を巧妙に解消しているのが次の実装である。 $T$ の親配列を par
、任意の topological order を ord
とする。ここで topological order とは、任意の頂点がその親よりも後に現れるような、すべての頂点の順列である。また、 std::exchange(int &a, int b)
は a
に b
を代入し、元の a
を返す関数である。
std::vector<int> down(n);
for (int v : ord | std::views::drop(1) | std::views::reverse){
down[par[v]] += down[v] + 1;
}
for (int v : ord | std::views::drop(1)){
down[v] = std::exchange(down[par[v]], down[par[v]] - down[v] - 1);
}
$1$ つ目の for 文の直後では、 down
には部分木サイズ $-1$ が格納されている。これを、次のように読み替える: v
から euler tour を始めたとき、最後に訪れる頂点の時刻が down[v]
である。
$2$ つ目の for 文では、次の解釈に従って値を変更する: par[v]
から euler tour を始めるとして、 par[v]
の子のうち v
には最後に潜るとし、par[v]
から v
を切り離す。最後の時刻を親から引き継ぎ、親の持つ最後の時刻から自身の部分木サイズを減じるのである。
結局は bottom-up に部分木サイズを求め、top-down に euler tour の時刻を求めているだけである。ただし、euler tour の順に頂点 v
を訪れているわけではないことに注意せよ。
さて、よくある根付き木の入力として、親配列が par[i] < i
を満たすように与えられることがある。このとき、 ord
として $(0,1,\dots ,n-1)$ を取ることができ、 par
へのアクセスがシーケンシャルになると同時に ord
の保持の必要がなくなる。このときは非常に高速に動作する。
std::vector<int> down(n);
for (int v = n - 1; v >= 1; v--){
down[par[v]] += down[v] + 1;
}
for (int v = 1; v < n; v++){
down[v] = std::exchange(down[par[v]], down[par[v]] - down[v] - 1);
}
辺が親へ向かう有向辺であるなら、葉から切り離していく要領で簡単に計算できる。問題になるのは、よくある木の入力として与えられるような、辺の端点に順序のない場合である。
教科書的な方法は、隣接リストを作り、再帰呼び出しを行なって euler tour する方法である。しかしこれは低速なので、別の方法を用いる。
有向辺のときと同様に次数を管理しながら実装できる。葉をキューに入れて実装するのが普通だが、キューに入る順番がそのまま topological order の逆順になるため、キューを配列で模倣して実装する。
辺配列を std::vector<std::pair<int, int>> edges
とする。
std::vector<int> deg(n), par(n), ord(n);
for (auto [u, v] : edges){
deg[u]++;
deg[v]++;
par[u] ^= v;
par[v] ^= u;
}
int back = 0;
for (int v = 0; v < n; v++){
if (deg[v] == 1){
ord[back++] = v;
}
}
for (int front = 0; front < n-1; front++){
int v = ord[front];
par[par[v]] ^= v;
if (--deg[par[v]] == 1){
ord[back++] = par[v];
}
}
int root = ord[n - 1];
par[root] = -1;
std::ranges::reverse(ord);
この実装は $n=1$ のときも正しく動作する。
重要な点は par
を、隣接する頂点の番号の総 XOR にしていることである。葉を切り離していく際に deg
に加えて par
も更新することで、 v
が葉になって以降は par[v]
が親の番号となる。
この実装は木の根が後から定まるが、根を前もって決定したい場合はキューに最後まで入れないようにすれば良い。
また、 edges
の保持は、現実的には全く必要ないこともわかる。辺 u,v
の追加のタイミングで deg[u],deg[v],par[u],par[v]
を書き換えれば良いし、その後必要になることはない。(辺配列は親配列から簡単に得ることができる。)
ここからさらに euler tour までしたい場合は、 for (int front ...)
の内部で部分木サイズまで計算することができ、追加の for 文は $1$ 回で済む。
本ライブラリは次の $4$ つの長さ $n$ の std::vector<int>
を保持する。
down
: euler tour で頂点 v
を訪れる時刻が down[v]
nxt
: 頂点 v
を含む heavy path の最も浅い頂点が nxt[v]
、ただしそれが v
自身である場合は v
の親が ~nxt[v]
sub
: 頂点 v
を根とする部分木サイズが sub[v]
tour
: down
の逆順列、すなわち euler tour で時刻 t
に訪れる頂点が tour[t]
HLD の主な目的を、パスクエリを処理すること、LCA を求めることとする。このときに必要なのは down, nxt
のみである。
int leader(int v){
return nxt[v] < 0 ? v : nxt[v];
}
int lca(int u, int v){
while (leader(u) != leader(v)){
if (down[u] > down[v]) std::swap(u, v);
v = ~nxt[leader(v)];
}
return down[u] < down[v] ? u : v;
}
void path_query(int u, int v, auto f){
while (leader(u) != leader(v)){
if (down[u] < down[v]){
f(down[leader(v)], down[v] + 1);
v = ~nxt[leader(v)];
}
else {
f(down[u] + 1, down[leader(u)]);
u = ~nxt[leader(u)];
}
}
if (down[u] < down[v]){
f(down[u], down[v] + 1);
}
else {
f(down[u] + 1, down[v]);
}
}
down, nxt
のみで処理できる主なクエリは次のとおり。
u - v
パスの分解): $O(\log n)$ 時間これだけでも十分に見えるが、HLD の前計算(構築)はより多くの空間を必要とする。
親配列から HLD を行って down, nxt
を得るには、追加で長さ $n$ の std::vector<int>
が必要に見える。(相当な時間を費やしたが、追加の空間を $o(n)$ にする方法は思いつかなかった。)素直な方法では、追加で使用した配列は sub
に相当するものを格納することになる。よって、はじめから保持しておき、より広いクエリに対処することにした。
down, nxt, sub
で新たに処理できる主なクエリは次のとおり。
v
を根とする部分木の範囲の取得):定数時間辺配列からの構築を行う際には、さらに追加で長さ $n$ の std::vector<int>
が必要に見える。追加で LA, jump クエリを処理することを考えると、 down
の逆順列を持つのが都合が良い。そこで tour
も保持することにした。
down, nxt, sub, tour
で新たに処理できる主なクエリは次のとおり。
教科書的な HLD の実装では親配列をそのまま保持することが多い(要出典)。親配列から HLD を行う場合はなおさらである。本ライブラリは親配列を保持しないが、次のように実装できる。
int parent(int v){
return nxt[v] < 0 ? ~nxt[v] : tour[down[v] - 1];
}
heavy path 上では down
の値が連続していることに注目すると、正当性が確認できる。
本ライブラリの実装は次のとおり。
int lca(int u, int v) const {
int du = down[u], dv = down[v];
if (du > dv){
std::swap(du, dv);
std::swap(u, v);
}
if (dv < du + sub[u]){
return u;
}
while (du < dv){
v = ~nxt[leader(v)];
dv = down[v];
}
return v;
}
この実装の正当性の確認の前に、LCA クエリの基本的な処理方法について確認する。
nxt2
を nxt
のよくある定義に置き換えたバージョンとして次のように定義する。
v
を含む heavy path の最も浅い頂点が nxt2[v]
down, nxt2
に加えて親配列 par
と深さ配列 dep
を保持したときの教科書的な LCA の実装は次のとおり:
int lca(int u, int v){
while (nxt2[u] != nxt2[v]){
if (down[u] > down[v]) std::swap(u, v);
v = par[nxt2[v]];
}
return dep[u] < dep[v] ? u : v;
}
この実装は、アクセスしている配列の種類が多すぎる。
次の点に注目せよ。
u, v
について、 dep
の大小と down
の大小は一致するpar
へのアクセスは、heavy path の最も浅い頂点のみから行われるnxt2
の情報を完全に保持しながら par
へのアクセスに応えたものが本ライブラリの nxt
である。 nxt2[v]
は leader(v)
として得ることができる。
ここまでの工夫で得られる実装が 省メモリのための戦略 に載せたものである。
さらに次の点に注目せよ。
down
の値が連続しており、 down
は $H$ においても euler tour での時刻に関する大小関係を持つu
が v
の祖先である $\implies$ down[u] <= down[v]
次の疑似コードによる最も基礎的な実装の正当性を確認せよ。
int lca(int u, int v){
if u が v の祖先 : return u
while v が u の祖先でない {
v = par[v]
}
return v
}
これを模倣したものが本ライブラリの実装である。
実は、教科書的な実装において swap
が発生するのは高々 $2$ 回である。down[u] < down[v]
とすれば、まず v
が lca(u,v)
まで登り、次に u
が v
に代わって登っていただけだ。これを用いれば if, swap
を取り除くことができ、while
の内部はずっと単純になる。また、 u
が登らなくて良くなったため、通常の実装と単純に比較して、約半分程度の計算で済むようになる。
その代わりに sub
を必要とすることに注意せよ。はじめに祖先の判定を行わなかった場合、v
は lca(u,v)
を通り過ぎてしまう。
LCA クエリを処理するだけなら、 nxt
を次の nxt3
に置き換えれば良い。
nxt3[v] := ~nxt[leader(v)]
なお、この工夫は heavy path の端点を失うため、パスクエリとは共存しない。
euler tour の時刻 down
を非再帰で取得する方法を紹介した。本ライブラリでは、実装の都合上、少し異なる方法で行っている:
のではなく、
としている。
先に紹介したものは、子に潜る順番に制約がなかった。しかし、HLD では最もサイズの大きい部分木を持つ子にはじめに潜る必要がある1。よって、部分木サイズの最大値を保持する必要がある。
親配列 nxt
から down, nxt, sub, tour
を行うために for 文を $4$ 回まわしている。
sub
と、子の部分木サイズの最大値 down
の計算sub
を用いた down
と nxt
の構築tour
を down
の逆順列であるとして計算辺配列からは for 文を $7$ 回まわしている。
down
と隣接頂点の総 XOR nxt
の計算tour
に入れるnxt
と topological order tour
を取得ここにはもう少し工夫の余地があると思っているが、特に思いつかなかった。
#pragma once
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <stack>
#include <ranges>
#include <cassert>
#include <utility>
// #include "data_structure/csr.hpp"
namespace noya2 {
struct hld_tree {
int n, root;
std::vector<int> down, nxt, sub, tour;
// noya2::internal::csr<int> childs;
// default constructor (nop)
hld_tree () {}
// tree with _n node
// after construct, call input_edges / input_parents / add_edge _n - 1 times
hld_tree (int _n, int _root = 0) : n(_n), root(_root), down(n), nxt(n), sub(n, 1), tour(n) {
if (n == 1){
nxt[0] = -1;
down[0] = -1;
build_from_parents();
}
}
// par[i] < i, par[0] == -1
hld_tree (const std::vector<int> &par) : n(par.size()), root(0), down(n, -1), nxt(par), sub(n, 1), tour(n){
build_from_parents();
}
// par[i] < i, par[0] == -1
hld_tree (std::vector<int> &&par) : n(par.size()), root(0), down(n, -1), sub(n, 1), tour(n) {
nxt.swap(par);
build_from_parents();
}
// distinct unweighted undirected n - 1 edges of tree
hld_tree (const std::vector<std::pair<int, int>> &es, int _root = 0) : n(es.size() + 1), root(_root), down(n), nxt(n), sub(n, 1), tour(n) {
for (auto &[u, v] : es){
down[u]++;
down[v]++;
nxt[u] ^= v;
nxt[v] ^= u;
}
build_from_edges();
}
// input parents from cin
template<int indexed = 1>
void input_parents(){
// using std::cin;
nxt[0] = -1;
for (int u = 1; u < n; u++){
cin >> nxt[u];
nxt[u] -= indexed;
}
build_from_parents();
}
// input n - 1 edges from cin
template<int indexed = 1>
void input_edges(){
// using std::cin;
for (int i = 1; i < n; i++){
int u, v; cin >> u >> v;
u -= indexed;
v -= indexed;
down[u]++;
down[v]++;
nxt[u] ^= v;
nxt[v] ^= u;
}
build_from_edges();
}
void add_edge(int u, int v){
down[u]++;
down[v]++;
nxt[u] ^= v;
nxt[v] ^= u;
// use tour[0] as counter
if (++tour[0] == n - 1){
build_from_edges();
}
}
size_t size() const {
return n;
}
// top vertex of heavy path which contains v
int leader(int v) const {
return nxt[v] < 0 ? v : nxt[v];
}
// level ancestor
// ret is ancestor of v, dist(ret, v) == d
// if d > depth(v), return -1
int la(int v, int d) const {
while (v != -1){
int u = leader(v);
if (down[v] - d >= down[u]){
v = tour[down[v] - d];
break;
}
d -= down[v] - down[u] + 1;
v = (u == root ? -1 : ~nxt[u]);
}
return v;
}
// lowest common ancestor of u and v
int lca(int u, int v) const {
int du = down[u], dv = down[v];
if (du > dv){
std::swap(du, dv);
std::swap(u, v);
}
if (dv < du + sub[u]){
return u;
}
while (du < dv){
v = ~nxt[leader(v)];
dv = down[v];
}
return v;
}
// distance from u to v
int dist(int u, int v) const {
int _dist = 0;
while (leader(u) != leader(v)){
if (down[u] > down[v]) std::swap(u, v);
_dist += down[v] - down[leader(v)] + 1;
v = ~nxt[leader(v)];
}
_dist += std::abs(down[u] - down[v]);
return _dist;
}
// d times move from to its neighbor (direction of to)
// if d > dist(from, to), return -1
int jump(int from, int to, int d) const {
int _from = from, _to = to;
int dist_from_lca = 0, dist_to_lca = 0;
while (leader(_from) != leader(_to)){
if (down[_from] > down[_to]){
dist_from_lca += down[_from] - down[leader(_from)] + 1;
_from = ~nxt[leader(_from)];
}
else {
dist_to_lca += down[_to] - down[leader(_to)] + 1;
_to = ~nxt[leader(_to)];
}
}
if (down[_from] > down[_to]){
dist_from_lca += down[_from] - down[_to];
}
else {
dist_to_lca += down[_to] - down[_from];
}
if (d <= dist_from_lca){
return la(from, d);
}
d -= dist_from_lca;
if (d <= dist_to_lca){
return la(to, dist_to_lca - d);
}
return -1;
}
// parent of v (if v is root, return -1)
int parent(int v) const {
if (v == root) return -1;
return (nxt[v] < 0 ? ~nxt[v] : tour[down[v] - 1]);
}
// visiting time in euler tour
// usage : seg.set(index(v), X[v])
int index(int vertex) const {
return down[vertex];
}
// usage : seg.set(index_edge(e.u, e.v), e.val)
int index(int vertex1, int vertex2) const {
return std::max(down[vertex1], down[vertex2]);
}
// subtree size of v
int subtree_size(int v) const {
return sub[v];
}
// prod in subtree v : seg.prod(subtree_l(v), subtree_r(v))
int subtree_l(int v) const {
return down[v];
}
int subtree_r(int v) const {
return down[v] + sub[v];
}
// v is in subtree r
bool is_in_subtree(int r, int v) const {
return subtree_l(r) <= subtree_l(v) && subtree_r(v) <= subtree_r(r);
}
// distance table from s
std::vector<int> dist_table(int s) const {
std::vector<int> table(n, -1);
table[s] = 0;
while (s != root){
table[parent(s)] = table[s] + 1;
s = parent(s);
}
for (int v : tour){
if (table[v] == -1){
table[v] = table[parent(v)] + 1;
}
}
return table;
}
// dist, v1, v2
std::tuple<int, int, int> diameter() const {
std::vector<int> dep = dist_table(root);
int v1 = std::ranges::max_element(dep) - dep.begin();
std::vector<int> fromv1 = dist_table(v1);
int v2 = std::ranges::max_element(fromv1) - fromv1.begin();
return {fromv1[v2], v1, v2};
}
// vertex array {from, ..., to}
std::vector<int> path(int from, int to) const {
int d = dist(from, to);
std::vector<int> _path(d + 1);
int front = 0, back = d;
while (from != to){
if (down[from] > down[to]){
_path[front++] = from;
from = parent(from);
}
else {
_path[back--] = to;
to = parent(to);
}
}
_path[front] = from;
return _path;
}
// path decomposition and query (vertex weighted)
// if l < r, decsending order tour[l, r)
// if l > r, acsending order tour(l, r]
template<bool vertex = true>
void path_query(int u, int v, auto f) const {
while (leader(u) != leader(v)){
if (down[u] < down[v]){
f(down[leader(v)], down[v] + 1);
v = ~nxt[leader(v)];
}
else {
f(down[u] + 1, down[leader(u)]);
u = ~nxt[leader(u)];
}
}
if constexpr (vertex){
if (down[u] < down[v]){
f(down[u], down[v] + 1);
}
else {
f(down[u] + 1, down[v]);
}
}
else {
if (down[u] != down[v]){
f(down[u] + 1, down[v] + 1);
}
}
}
// {parent, mapping} : cptree i is correspond to tree mapping[i]. parent[i] is parent of i in cptree.
// parent[i] < i, parent[0] == -1
std::pair<std::vector<int>, std::vector<int>> compressed_tree(std::vector<int> vs) const {
if (vs.empty()){
return {{},{}};
}
auto comp = [&](int l, int r){
return down[l] < down[r];
};
std::ranges::sort(vs, comp);
int sz = vs.size(); vs.reserve(2*sz);
for (int i = 0; i < sz-1; i++){
vs.emplace_back(lca(vs[i], vs[i+1]));
}
std::sort(vs.begin() + sz, vs.end(), comp);
std::ranges::inplace_merge(vs, vs.begin() + sz, comp);
auto del = std::ranges::unique(vs);
vs.erase(del.begin(), del.end());
sz = vs.size();
std::stack<int> st;
std::vector<int> par(sz);
par[0] = -1;
st.push(0);
for (int i = 1; i < sz; i++){
while (!is_in_subtree(vs[st.top()], vs[i])) st.pop();
par[i] = st.top();
st.push(i);
}
return {par, vs};
}
/* CSR
// build csr for using operator()
void build_csr(){
childs = noya2::internal::csr<int>(n, n - 1);
for (int v = 0; v < n; v++){
if (v == root) continue;
childs.add(parent(v), v);
}
childs.build();
}
const auto operator()(int v) const {
return childs[v];
}
auto operator()(int v){
return childs[v];
}
*/
// hld_tree g;
// euler tour order : `for (int v : g)`
// with range_adaptor : `for (int v : g | std::views::reverse)`
// bottom-up DP : `for (int v : g | std::views::drop(1) | std::views::reverse){ update dp[g.parent(v)] by dp[v] }`
auto begin() const {
return tour.begin();
}
auto end() const {
return tour.end();
}
private:
// nxt[v] : parent of v, nxt[0] == -1
void build_from_parents(){
for (int u = n - 1; u >= 1; u--){
int v = nxt[u];
sub[v] += sub[u];
down[v] = std::max(down[v], sub[u]);
}
for (int u = n - 1; u >= 1; u--){
int v = nxt[u];
if (down[v] == sub[u]){
sub[u] = ~sub[u];
down[v] = ~down[v];
}
}
sub[0] = ~down[0] + 1;
down[0] = 0;
for (int u = 1; u < n; u++){
int v = nxt[u];
int nsub = ~down[u] + 1;
if (sub[u] < 0){
down[u] = down[v] + 1;
nxt[u] = (nxt[v] < 0 ? v : nxt[v]);
}
else {
down[u] = down[v] + sub[v];
sub[v] += sub[u];
nxt[u] = ~v;
}
sub[u] = nsub;
}
for (int u = 0; u < n; u++){
tour[down[u]] = u;
}
}
// down[v] : degree of v
// nxt[v] : xor prod of neighbor of v
void build_from_edges(){
// use tour as queue
int back = 0;
for (int u = 0; u < n; u++){
if (u != root && down[u] == 1){
tour[back++] = u;
}
}
for (int front = 0; front < n - 1; front++){
int u = tour[front];
down[u] = -1;
int v = nxt[u]; // parent of v
nxt[v] ^= u;
if (--down[v] == 1 && v != root){
tour[back++] = v;
}
}
// check : now, tour is reverse of topological order
tour.pop_back();
// check : now, down[*] <= 1
for (int u : tour){
int v = nxt[u];
// subtree size (initialized (1,1,...,1))
sub[v] += sub[u];
// heaviest subtree of its child
down[v] = std::max(down[v], sub[u]);
}
for (int u : tour){
int v = nxt[u];
// whether u is not the top of heavy path
if (down[v] == sub[u]){
sub[u] = ~sub[u];
down[v] = ~down[v];
}
}
// after appearing v as u (or v == root),
// down[v] is the visiting time of euler tour
// nxt[v] is the lowest vertex of heavy path which contains v
// (if v itself, nxt[v] is ~(parent of v))
// sub[v] + down[v] is the light child's starting time of euler tour
// note : heavy child's visiting time of euler tour is (the time of its parent) + 1
sub[root] = ~down[root] + 1;
down[root] = 0;
nxt[root] = -1;
for (int u : tour | std::views::reverse){
int v = nxt[u];
int nsub = ~down[u] + 1;
// heavy child
if (sub[u] < 0){
down[u] = down[v] + 1;
nxt[u] = (nxt[v] < 0 ? v : nxt[v]);
}
// light child
else {
down[u] = down[v] + sub[v];
sub[v] += sub[u];
nxt[u] = ~v;
}
sub[u] = nsub;
}
// tour is inverse permutation of down
tour.push_back(0);
for (int u = 0; u < n; u++){
tour[down[u]] = u;
}
}
};
} // namespace noya2
#line 2 "tree/heavy_light_decomposition.hpp"
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <stack>
#include <ranges>
#include <cassert>
#include <utility>
// #include "data_structure/csr.hpp"
namespace noya2 {
struct hld_tree {
int n, root;
std::vector<int> down, nxt, sub, tour;
// noya2::internal::csr<int> childs;
// default constructor (nop)
hld_tree () {}
// tree with _n node
// after construct, call input_edges / input_parents / add_edge _n - 1 times
hld_tree (int _n, int _root = 0) : n(_n), root(_root), down(n), nxt(n), sub(n, 1), tour(n) {
if (n == 1){
nxt[0] = -1;
down[0] = -1;
build_from_parents();
}
}
// par[i] < i, par[0] == -1
hld_tree (const std::vector<int> &par) : n(par.size()), root(0), down(n, -1), nxt(par), sub(n, 1), tour(n){
build_from_parents();
}
// par[i] < i, par[0] == -1
hld_tree (std::vector<int> &&par) : n(par.size()), root(0), down(n, -1), sub(n, 1), tour(n) {
nxt.swap(par);
build_from_parents();
}
// distinct unweighted undirected n - 1 edges of tree
hld_tree (const std::vector<std::pair<int, int>> &es, int _root = 0) : n(es.size() + 1), root(_root), down(n), nxt(n), sub(n, 1), tour(n) {
for (auto &[u, v] : es){
down[u]++;
down[v]++;
nxt[u] ^= v;
nxt[v] ^= u;
}
build_from_edges();
}
// input parents from cin
template<int indexed = 1>
void input_parents(){
// using std::cin;
nxt[0] = -1;
for (int u = 1; u < n; u++){
cin >> nxt[u];
nxt[u] -= indexed;
}
build_from_parents();
}
// input n - 1 edges from cin
template<int indexed = 1>
void input_edges(){
// using std::cin;
for (int i = 1; i < n; i++){
int u, v; cin >> u >> v;
u -= indexed;
v -= indexed;
down[u]++;
down[v]++;
nxt[u] ^= v;
nxt[v] ^= u;
}
build_from_edges();
}
void add_edge(int u, int v){
down[u]++;
down[v]++;
nxt[u] ^= v;
nxt[v] ^= u;
// use tour[0] as counter
if (++tour[0] == n - 1){
build_from_edges();
}
}
size_t size() const {
return n;
}
// top vertex of heavy path which contains v
int leader(int v) const {
return nxt[v] < 0 ? v : nxt[v];
}
// level ancestor
// ret is ancestor of v, dist(ret, v) == d
// if d > depth(v), return -1
int la(int v, int d) const {
while (v != -1){
int u = leader(v);
if (down[v] - d >= down[u]){
v = tour[down[v] - d];
break;
}
d -= down[v] - down[u] + 1;
v = (u == root ? -1 : ~nxt[u]);
}
return v;
}
// lowest common ancestor of u and v
int lca(int u, int v) const {
int du = down[u], dv = down[v];
if (du > dv){
std::swap(du, dv);
std::swap(u, v);
}
if (dv < du + sub[u]){
return u;
}
while (du < dv){
v = ~nxt[leader(v)];
dv = down[v];
}
return v;
}
// distance from u to v
int dist(int u, int v) const {
int _dist = 0;
while (leader(u) != leader(v)){
if (down[u] > down[v]) std::swap(u, v);
_dist += down[v] - down[leader(v)] + 1;
v = ~nxt[leader(v)];
}
_dist += std::abs(down[u] - down[v]);
return _dist;
}
// d times move from to its neighbor (direction of to)
// if d > dist(from, to), return -1
int jump(int from, int to, int d) const {
int _from = from, _to = to;
int dist_from_lca = 0, dist_to_lca = 0;
while (leader(_from) != leader(_to)){
if (down[_from] > down[_to]){
dist_from_lca += down[_from] - down[leader(_from)] + 1;
_from = ~nxt[leader(_from)];
}
else {
dist_to_lca += down[_to] - down[leader(_to)] + 1;
_to = ~nxt[leader(_to)];
}
}
if (down[_from] > down[_to]){
dist_from_lca += down[_from] - down[_to];
}
else {
dist_to_lca += down[_to] - down[_from];
}
if (d <= dist_from_lca){
return la(from, d);
}
d -= dist_from_lca;
if (d <= dist_to_lca){
return la(to, dist_to_lca - d);
}
return -1;
}
// parent of v (if v is root, return -1)
int parent(int v) const {
if (v == root) return -1;
return (nxt[v] < 0 ? ~nxt[v] : tour[down[v] - 1]);
}
// visiting time in euler tour
// usage : seg.set(index(v), X[v])
int index(int vertex) const {
return down[vertex];
}
// usage : seg.set(index_edge(e.u, e.v), e.val)
int index(int vertex1, int vertex2) const {
return std::max(down[vertex1], down[vertex2]);
}
// subtree size of v
int subtree_size(int v) const {
return sub[v];
}
// prod in subtree v : seg.prod(subtree_l(v), subtree_r(v))
int subtree_l(int v) const {
return down[v];
}
int subtree_r(int v) const {
return down[v] + sub[v];
}
// v is in subtree r
bool is_in_subtree(int r, int v) const {
return subtree_l(r) <= subtree_l(v) && subtree_r(v) <= subtree_r(r);
}
// distance table from s
std::vector<int> dist_table(int s) const {
std::vector<int> table(n, -1);
table[s] = 0;
while (s != root){
table[parent(s)] = table[s] + 1;
s = parent(s);
}
for (int v : tour){
if (table[v] == -1){
table[v] = table[parent(v)] + 1;
}
}
return table;
}
// dist, v1, v2
std::tuple<int, int, int> diameter() const {
std::vector<int> dep = dist_table(root);
int v1 = std::ranges::max_element(dep) - dep.begin();
std::vector<int> fromv1 = dist_table(v1);
int v2 = std::ranges::max_element(fromv1) - fromv1.begin();
return {fromv1[v2], v1, v2};
}
// vertex array {from, ..., to}
std::vector<int> path(int from, int to) const {
int d = dist(from, to);
std::vector<int> _path(d + 1);
int front = 0, back = d;
while (from != to){
if (down[from] > down[to]){
_path[front++] = from;
from = parent(from);
}
else {
_path[back--] = to;
to = parent(to);
}
}
_path[front] = from;
return _path;
}
// path decomposition and query (vertex weighted)
// if l < r, decsending order tour[l, r)
// if l > r, acsending order tour(l, r]
template<bool vertex = true>
void path_query(int u, int v, auto f) const {
while (leader(u) != leader(v)){
if (down[u] < down[v]){
f(down[leader(v)], down[v] + 1);
v = ~nxt[leader(v)];
}
else {
f(down[u] + 1, down[leader(u)]);
u = ~nxt[leader(u)];
}
}
if constexpr (vertex){
if (down[u] < down[v]){
f(down[u], down[v] + 1);
}
else {
f(down[u] + 1, down[v]);
}
}
else {
if (down[u] != down[v]){
f(down[u] + 1, down[v] + 1);
}
}
}
// {parent, mapping} : cptree i is correspond to tree mapping[i]. parent[i] is parent of i in cptree.
// parent[i] < i, parent[0] == -1
std::pair<std::vector<int>, std::vector<int>> compressed_tree(std::vector<int> vs) const {
if (vs.empty()){
return {{},{}};
}
auto comp = [&](int l, int r){
return down[l] < down[r];
};
std::ranges::sort(vs, comp);
int sz = vs.size(); vs.reserve(2*sz);
for (int i = 0; i < sz-1; i++){
vs.emplace_back(lca(vs[i], vs[i+1]));
}
std::sort(vs.begin() + sz, vs.end(), comp);
std::ranges::inplace_merge(vs, vs.begin() + sz, comp);
auto del = std::ranges::unique(vs);
vs.erase(del.begin(), del.end());
sz = vs.size();
std::stack<int> st;
std::vector<int> par(sz);
par[0] = -1;
st.push(0);
for (int i = 1; i < sz; i++){
while (!is_in_subtree(vs[st.top()], vs[i])) st.pop();
par[i] = st.top();
st.push(i);
}
return {par, vs};
}
/* CSR
// build csr for using operator()
void build_csr(){
childs = noya2::internal::csr<int>(n, n - 1);
for (int v = 0; v < n; v++){
if (v == root) continue;
childs.add(parent(v), v);
}
childs.build();
}
const auto operator()(int v) const {
return childs[v];
}
auto operator()(int v){
return childs[v];
}
*/
// hld_tree g;
// euler tour order : `for (int v : g)`
// with range_adaptor : `for (int v : g | std::views::reverse)`
// bottom-up DP : `for (int v : g | std::views::drop(1) | std::views::reverse){ update dp[g.parent(v)] by dp[v] }`
auto begin() const {
return tour.begin();
}
auto end() const {
return tour.end();
}
private:
// nxt[v] : parent of v, nxt[0] == -1
void build_from_parents(){
for (int u = n - 1; u >= 1; u--){
int v = nxt[u];
sub[v] += sub[u];
down[v] = std::max(down[v], sub[u]);
}
for (int u = n - 1; u >= 1; u--){
int v = nxt[u];
if (down[v] == sub[u]){
sub[u] = ~sub[u];
down[v] = ~down[v];
}
}
sub[0] = ~down[0] + 1;
down[0] = 0;
for (int u = 1; u < n; u++){
int v = nxt[u];
int nsub = ~down[u] + 1;
if (sub[u] < 0){
down[u] = down[v] + 1;
nxt[u] = (nxt[v] < 0 ? v : nxt[v]);
}
else {
down[u] = down[v] + sub[v];
sub[v] += sub[u];
nxt[u] = ~v;
}
sub[u] = nsub;
}
for (int u = 0; u < n; u++){
tour[down[u]] = u;
}
}
// down[v] : degree of v
// nxt[v] : xor prod of neighbor of v
void build_from_edges(){
// use tour as queue
int back = 0;
for (int u = 0; u < n; u++){
if (u != root && down[u] == 1){
tour[back++] = u;
}
}
for (int front = 0; front < n - 1; front++){
int u = tour[front];
down[u] = -1;
int v = nxt[u]; // parent of v
nxt[v] ^= u;
if (--down[v] == 1 && v != root){
tour[back++] = v;
}
}
// check : now, tour is reverse of topological order
tour.pop_back();
// check : now, down[*] <= 1
for (int u : tour){
int v = nxt[u];
// subtree size (initialized (1,1,...,1))
sub[v] += sub[u];
// heaviest subtree of its child
down[v] = std::max(down[v], sub[u]);
}
for (int u : tour){
int v = nxt[u];
// whether u is not the top of heavy path
if (down[v] == sub[u]){
sub[u] = ~sub[u];
down[v] = ~down[v];
}
}
// after appearing v as u (or v == root),
// down[v] is the visiting time of euler tour
// nxt[v] is the lowest vertex of heavy path which contains v
// (if v itself, nxt[v] is ~(parent of v))
// sub[v] + down[v] is the light child's starting time of euler tour
// note : heavy child's visiting time of euler tour is (the time of its parent) + 1
sub[root] = ~down[root] + 1;
down[root] = 0;
nxt[root] = -1;
for (int u : tour | std::views::reverse){
int v = nxt[u];
int nsub = ~down[u] + 1;
// heavy child
if (sub[u] < 0){
down[u] = down[v] + 1;
nxt[u] = (nxt[v] < 0 ? v : nxt[v]);
}
// light child
else {
down[u] = down[v] + sub[v];
sub[v] += sub[u];
nxt[u] = ~v;
}
sub[u] = nsub;
}
// tour is inverse permutation of down
tour.push_back(0);
for (int u = 0; u < n; u++){
tour[down[u]] = u;
}
}
};
} // namespace noya2